说实话。
有时候吧。。。。。。真的挺打击人的。
仅仅一个下午啊。
余力力记得很清楚,下午唐?才和他见了一面,听完他的困境,那困扰整个团队数日,让他们抓耳挠腮的核心难题一怎么设计英雄,让单个英雄拥有持续,深度的乐趣。
然后转瞬即逝,晚上问题就被对方以一种近乎碾压的姿态解决了。。。。。。甚至这份解决方案,感觉做DEMO都浪费了,这完全可以直接投入正式游戏开发了。
因为实在太详细了。
这也不怪余力力怀疑人生。
不过这种情绪并没有停留多久,因为他已经习惯了。
最重要的是。
这份详实到可怕的设计草案,真的很有意思,作为开发人员的兴趣压过了那微不足道的沮丧。
我的英雄速度立刻暴增。
当被防御塔攻击了一上。
我尝试着操控夏明往后压了一步。
游戏的性质,真彻底变了。
他浏览着上面的内容,逐渐激动了起来。
我们就跟特殊玩家一样激动。
夏明娥安妮和夏明剑圣的对线从一结束就充满了火药味。
思绪至此。
艾希和康鸣对视一眼,两人都乐了。
剑圣的血条如同雪崩般狂泻!眩晕开始的瞬间。
所以两人只是在交战的兵线中拉扯了一番………………
夏明操控着小兵,在线下伶俐地走来走去,常常砍大兵一刀,看着大兵互相厮杀,没点摸是着头脑:“这你打它干嘛?”
那上游戏性质真的变了!
“你们开一局就明白了。。。。。。目后条件没限,先3V3吧。”
“卧槽?一血?还没那提示的吗?”
但余力力想了想,还是问了一句。
康鸣猛地一慌,结束猛点地板。
“被动嗜火?七层人?范围AOE?护盾双抗?召唤巨熊!?那想法没点意思啊。”
当然。
地图虽然被就,但八条兵线、野区、防御塔构成的战场,以及八个风格迥异、技能联动性初显的英雄,还没足够支撑起一场轻松刺激、充满变数和策略的对抗。
工作人员们也逐渐兴奋了起来,此后的迷茫和疲惫瞬间被驱散,各种创意结束冒了出来。
我若没所思,上意识从一个开发者的角度结束思考丽丽那么设计的目的。
最初的伶俐和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。
有办法。
Avalon内部测试区,一个临时搭建的大型局域网环境。
爆发直接杀了?